Народ, вчера другу купили новый комп и мы естественно решили его опробывать на сталкере....поставили все графические настройки на максимум.....и я понял.....это лучшая игра на данный момент. Теперь все игры будут делиться на *До СТАЛКЕРа* и *После СТАЛКЕРа*))))
Вот выйдет Duke Nukem Forever и он утрёт нос любому сталкеру или халф-лайф 2/3
и игры будут делиться на *До Duke Nukem Forever* и *После Duke Nukem Forever*
Последний раз редактировалось UDT; 27.03.2007 в 15:06.
Да СТАЛКЕР великая игра, это новое слово в жанре. Надеюсь в Мании поставят не ниже 9.0, потомучто игра ятнет на 10. И не какой Дюк Нюкем не утрёт нос СТАЛКЕРУ, ну если только продолжение Халфы и НОвые Космические Рейнджеры.
Последний раз редактировалось DARK TEMPLAR; 27.03.2007 в 15:10.
Забудьте о Half-Life. Теперь у нас есть "С.Т.А.Л.К.Е.Р."
В 1999 году американские исследователи посетили место чернобыльской катастрофы, чтобы оценить масштабы воздействия трагедии на флору и фауну. От того, что они увидели, глаза исследователей покинули положенные им места и, задорно обгоняя друг друга, унеслись прочь. А увидели они, вопреки всем ожиданиям, вовсе не радиоактивный пустырь, населенный марсианами и зомби, а вовсе даже обыкновенную украинскую природу, цветущую и нетронутую. Чернобыльская экосистема оказалась в полном порядке: по ней, шевеля рогами, скакали олени, а также резвились волки, кабаны, грызуны, аисты и вся такая живность. "Как такое возможно?" - не веря своим глазам, пробубнили американские исследователи. "Все просто, - последовал ответ. - Ведь люди отсюда ушли". Теперь северная часть Украины - один из самых чистых районов страны. Такая вот она, правда жизни.
Создатели "Сталкера", студия GSC Game World, свой проект предпочитают называть не иначе как "шутер на выживание". Здесь сам факт существования игрока ставится под вопрос. Помните, мы уже рассказывали об этом в прошлом номере: в любом другом экшене вы можете найти укромный угол, загнать туда своего персонажа и уйти хоть на десять минут, хоть на два часа, хоть на месяц. С вашим персонажем не станется ровным образом ничего, он все так же успешно будет стоять там, где вы его оставили, и не рыпаться.
Не то в "Сталкере". В число обязательных ежедневных занятий пользователя здесь входят поиски еды и убежища на ночь, перевязка ран, измерение уровня собственной радиационной зараженности и еще не поддающееся перечислению множество других не менее интересных способов времяпрепровождения.
Вы играете за охотника, живущего в 30-километровой зоне отчуждения, окружающей Чернобыльскую АЭС.
Ваш бизнес - нахождение и последующая перепродажа радиоактивного хлама. Среди которого порой попадаются более или менее стоящие вещи.
Пред нашими очами начинается демонстрация "Сталкера". Дарен Уильямс, работающий сегодня голосом THQ, забубенивает неподготовленным нам игровую предысторию. Мы же цепче хватаемся за клавиатуру и мышь и обнаруживаем себя в сомнительного вида подвале тет-а-тет с не менее сомнительного вида старьевщиком.
"В год две тысячи шестой, - начинает свой до боли похожий на известный стишок про переплывшего океан голубой Колумба монолог Даррен, - что-то случается в самом сердце Чернобыльского реактора. Из него начинает исходить потустороннего вида свечение. Конечно, со всеми случается паника - все ждут второго взрыва. Военные блокируют район и вводят на его территории строжайший карантин. Но люди - они ведь большие сволочи, им всегда любопытно. Примерно с этого самого времени и по 2012 год и будет развиваться действие игры. Закрытая зона, разумеется, одним фактом своего существования генерирует массу слухов. Ну, там, знаете, неопознанные артефакты, какие-то странные люди ходют и ходют, непонятное свечение и тоскливые завывания по ночам. К слову сказать, за получение неопознанных артефактов правительство и коммерческие НИИ готовы платить вполне опознанные и крупные деньги".
И вы бы тоже были готовы платить крупные деньги за штуку, которая, к примеру, способна менять гравитационную постоянную.
Даррен продолжает:
"Где есть спрос, возникает и предложение. И на зоне появляется совершенно новый вид людей. Сталкеры. Они проникают в самые опасные районы, добывают самые зверские артефакты и продают их за самые астрономические суммы. Вы начинаете в качестве одного из таких сталкеров. При этом нельзя сказать, что ваша карьера развивается как-то особенно успешно. Раненный в туза, вы стоеросово лежите на лавке у сомнительного вида старьевщика и грустно слушаете, каким именно образом вам теперь придется отрабатывать свой долг перед ним, образовавшийся после того, как он вас спас. Очень скоро вы понимаете, что старьевщик вместе с его долгом - это сущая ерунда. Вам открываются глаза на закономерности в поведении существ, обитающих на зоне, на истинные причины введения карантина и на вопросы мироздания вообще".
Мы так далеко предпочитаем пока не заглядывать, а потому скрепя сердце возвращаемся к старьевщику. Старьевщик представляет собой битого жизнью человека с такой харизмой, что не приведи господь. Единственный источник света в его бункере - это натурально лампочка Ильича, отбрасывающая густые тени на стены и потолок. Из-за своего стола он выдает вам первое поручение: раздобыть кейс, местоположение которого жирно отмечено на карте в вашем КПК. Сложность с этим заданием заключается в том, что кейс находится за военным оцеплением, рядом с блокпостом. "Ну, за блокпостом, значит, за блокпостом" - думаем мы и выходим на улицу.
На улице мы мгновенно слепнем от интенсивно палящего солнца и яркости изумрудной травы под ногами.
Визг.
"Кто кричал, где кричали?" - в определенных кругах состояние, подобное нашему в этот момент, называется "сесть на измену",
"Страшно? - смеется Дарен. - Ну тогда самое время пройти дальше в лес". В лес? Идти в лес почему-то решительно неохота.
Говоря об искусственном интеллекте, девелоперы предпочитают отделываться расплывчатыми формулировками. Командная работа. Инстинкт самосохранения, мотивирующий компьютерных персонажей к отступлению, когда ситуация начинает складываться не в их пользу. Грамотное использование укрытий. Кто в наши дни не обещает того же самого? При этом девелоперы не объясняют нам самого интересного - как работают эти поведенческие модели. Какие электроны и в какой последовательности бегают в полигональных головах, заставляя их носителей поступать тем или иным образом.
Это просто надо видеть. Представьте себе ситуацию. По чистому полю скачет зомби-собачка, преследуя какую-то маленькую зверушку. По близлежащей дороге следует патруль из трех военных. Они оживленно крутят головами - перспектива оказаться на месте маленькой зверушки им улыбается не сильно. На холме в отдалении вырисовывается фигура постороннего сталкера. В это самое время зомбированная дворняга настигает свою жертву и с очевидно недобрыми намерениями волочит ее в кусты. Все это происходит одновременно, а потому вполне может быть запечатлено на одном кадре. А теперь подумайте, как все это выглядит, когда кадры приходят в движение.
Поведение каждого из участников описанной выше пантомимы объясняется достаточно просто и очевидно. Собаке хочется есть, поэтому она преследует более слабого зверя. Патрульные вас пока не видели, но держатся настороже - жизнь такая. Ну а что до чужого сталкера, то вам, собственно, и не надо знать мотивов его поведения. Единственное, что вам следует усвоить назубок, - это то, что действия всех компьютерных персонажей суть производные от нескольких базовых потребностей: в еде, убежище etc.
Вот давайте посмотрим на паттерн принятия решений той же собакой-зомби. Когда она начинает испытывать голод, то пускается на поиски еды. Сначала в своем родном ареале обитания. Если там она ее не находит, то в ее голове включается программа миграции. Так район за районом она прочесывает местность в поисках съестного. При этом человек в качестве еды такой собакой пока не воспринимается, ибо шибко вооружен и может пристрелить. Но вот, допустим, проходит еще какое-то время, а еда так и не найдена. В этом случае в мозгу оголодавшей твари контакты начинают искрить, и она вполне может огрызнуться и на вооруженных людей. Точно так же степень угрозы каждого объекта в игре оценивают и окружающие. Если вы таковую угрозу представляете, то будете атакованы. Если нет, то, скорее всего, чужой сталкер или те же военные просто не станут тратить на вас время.
Вы хотите знать, что произошло с героями нашей идиллической зарисовки дальше? Все просто. Сталкер спустился с холма и скрылся из виду. Собака-зомби продолжила свой поздний завтрак или ранний обед. Приметившие это военные на некоторое время насторожились, расценив собаку как угрозу своему здоровью. Они даже подняли оружие, но потом передумали и решили не связываться. Но "Сталкер" не та игра, где все может закончиться по-доброму. Троица военных, поглощенная созерцанием кормящейся собаки, не обратила внимание на крадущуюся за ними характерную фигуру. С характерной фигуры свисали щупальца, и по всему было видно, что это кровосос (Bloodsucker). Кровососу, судя по всему, крайне хотелось есть. Спустя несколько мгновений кровосос вышел из сумрака. Первым погиб замыкавший группу солдат. Он даже не успел понять, что его убило. Двое оставшихся спешно открыли огонь. Еще через секунду или пол-удара сердца щупальца кровососа оторвали голову второму. Третий прожил дополнительно две секунды. Кровососу, судя по всему, просто крайне хотелось есть.
Больше всего в обрисованной выше вполне ординарной жизненной ситуации нас потряс не сам факт жуткого кровопролития, но то, что оно НЕ БЫЛО ЗАПЛАНИРОВАННЫМ. То есть вы понимаете: оно с одинаковым успехом могло и произойти, и не произойти. Если бы, допустим, кровосос обнаружил собаку или вас раньше, чем патрульных. Или встретился бы с другим сталкером из-за холма, и тот отстрелил ему голову. Именно такая вот событийная непредопределенность превращает "Сталкер" из очередного красивого шутера с амбициями в проект масштаба Doom III и Half-Life 2.
А шутер, доложим мы вам, и впрямь немилосердно красив, и все сравнения с Doom III и Half-Life 2 вовсе не от лукавого, а потому, что так оно и есть на самом деле. Здешняя картинка отличается каким-то особенным сюрреализмом. Сказывается, наверное, неимоверный, невиданный нами прежде уровень детализации. Каждый кирпичик, каждая самомалейшая трещинка изображаются игрой с потусторонним тщанием. Особенно потрясают, конечно, заводские развалины. Обнаженные металлические каркасы, уже серьезно тронутые ржавчиной, согбенные стоят и печально ждут игрока, ради которого разработчики и старались, вырисовывая их уродство.
Хотя нет, и развалины здесь не главное. Главное в "Сталкере" - небо. Огромное меланхоличное небо, которому, как и настоящему небу, нет ни конца ни края. И это тот самый случай, когда даже циничные мы не хотим и пол-ухом слышать о том, посредством каких достижений научно-технического прогресса такой эффект был достигнут. Да-да, поверять гармонию алгеброй, все дела.
На смену дню, как то и заведено, приходит ночь. Тени меняют очертания, а вся зона погружается в плотную черноту. У вас появляется выбор: включить лампу и отправиться на поиски ночлега или использовать темное время суток в своих сугубо корыстных целях. Выбрав второй вариант, нужно быть готовым к тому, что аналогичный выбор будет и сделан и местными зомби.
А еще мы совсем забыли рассказать вам про vodka. Согласно имеющей хождение на территории СНГ легенде, водка представляет собой отличное профилактическое средство от буквальным образом всех болезней и недугов. А потому излечить вас от лучевой болезни - это для крепленной живой воды вообще не вопрос.
Исключительно по причине нашего дружеского расположения дарим GSC Game World бесплатную идею - заключить product placement-соглашение с одним из водочных брендов. Особенно концептуально, конечно, было бы, если бы от радиации герои "Сталкера" лечились "Путинкой".
Эта игра не устает удивлять. Мы исследуем только что доведенную до кондиционного состояния украинскую пустошь. Наш путеводный THQ-ангел Даррен сам до конца не уверен, что может нас тут ждать. Внезапно наши колонки исторгают какой-то немыслимый рык. Мы оглядываемся. Прямо на нас несется адское множество самых разнообразных тварей. Собаки, кошки, зомби, крысы, мыши, птицы и снова зомби.
- Что происходит?
- Э-э-э… Не знаю… Э-э-э, может, тоже того, побежать?
- Да, хорошая, кстати, идея.
Толпа, приблизившаяся к нам на расстояние хорошего плевка, времени на рефлексию не тратит и продолжает бежать куда бежала.
- Это что, баг у вас такой, проблемы с алгоритмами поведения?
- Нет! Нет, подождите! Я знаю, они спасаются от выброса. Они его все-таки доделали.
Под "выбросом" в данном случае подразумевается особая взрывная волна, случающаяся из неоткуда каждые несколько дней. Попасть в радиус ее действия - значит, моментально распрощаться с жизнью. Обитатели зоны очень хорошо чувствуют такие вещи и своевременно устраивают массовые миграции от греха подальше. Став свидетелем такой миграции, вам следует отставлять в сторону все свои дела и нестись вприпрыжку за всеми. Чтобы не.
Мы могли бы рассказывать об этой игре бесконечно. Да чего уж там, мы и так делаем это из номера в номер. Если вы помните, то последний раз такой чести от нашего журнала удостаивалась только Half-Life 2. А теперь вот еще и "Сталкер". С радиацией шутки плохи, друзья. Издатель THQ. В России GSC World Publishing. Разработчик GSC Game World. Линкwww.stalker-game.com. Для тех, кто после Half-Life 2 думает, что знает жизнь.
Последний раз редактировалось Mr.SCARFACE; 27.03.2007 в 16:15.
В. Можно ли чинить оружие в игре?
О. Нет, оружие чинить нельзя.
В. Как перемотать время?
О. На цифровой клавиатуре: Включить ускорение времени - *, выключить - /.
В. Можно ли в игре спать?
О. Нет
В. Как присоединиться к какой-нибудь фракции, например к Долгу?
О. Ни к одной фракции присоедениться нельзя.
В. Практически в самом начале Торговец отправляет к железнодорожному туннелю для встречи с проводником. Что делать, если проводник мертв?
О. Взять информацию с его инвентори.
В. Как попасть к настоящей концовке?
О. Когда поднимешься по лестнице вверх на ЧАЭС, поворачиваешь направо. И снова по лестнице (ориентир мигающая лампа). В конце коридора дверь, которую можно открыть только с помощью декодера.
В. Где найти декодер?
О. Сначала встретиться с Проводником, тот отправит искать Доктора, который находится в тайнике Стрелка, он даст ключ к комнате в Припяти, где можно найти декодер.
В. Где найти ключ к двери в лаборатории Х18?
О. Код найдешь на трупе ученого в самом конце лаборатории.
В. Я уже знаю ключ, почему дверь не открываеться?
О. Предварительно должен сработать триггер (труп ученого), только тогда дверь откроется.
В. Как выбраться из лаборатории, где запирается дверь , она при этом горит и везде летают огни?
О. Расстрелять огненную аномалию, которая будет лететь со второго этажа (там где доки) на первый (где колбы).
В. Где найти фамильное ружьё (это квест из бара)?
О. Ружье (обрез) под землей, рядом с упавшим вертолетом спуск в подземный тунель, лежит в конце в длинном контейнере.
В. Как открыть дверь торговца, если она не открывается?
О. Возможно, баг. Попробуй кинуть гранату, иногда помогает
В. Можно в игре покататься на машине/танке/БТР/мотоцикле/поплавать?
О: Нет, разработчики исключили эти элементы геймплея из игры.
Патч v1.0001
Патч для лицензионной русской версии. С другими версиями работать не будет!
Установка патча не занимает много времени и всё что для его установки необходимо - можете скачать, ссылки смотрите ниже.
Патч ставиться только на оригинальный EXE! Если вы его заменили на NoDVD - верните его на место (bin\XR_3DA). Если же вы не зделали копию замениемого файла, можете скачать оригинальный XR_3DA.EXE по ссылке приведённой ниже.
Обновление исправляет нижеследующие баги:
01. Кнопки остаются «нажатыми», и значение параметра в Опциях игры меняется само по себе.
02. Игроки могут убивать друзей по команде ножом при параметре «Огонь союзника» равном 0.
03. Игра вылетает, когда в Сетевой игре клиент набирает в консольной строке серверную команду.
04. Игра вылетает, когда игрок присоединяется к Сетевой игре, погибнув до этого в Одиночной игре.
05. Название карт в Сетевой игре появляется в виде идентификаторов при голосовании за смену карты.
06. Игра вылетает при попытке купить предмет после нажатия кнопки «Купить» в меню покупки несколько раз.
07. Игра вылетает, когда игрок активирует аномалию при установленном «Времени аномалии» равном 0.
08. Купленные предметы не появляются в рюкзаке, если стоимость одного из предметов превышает количество денег на счету игрока.
09. Игрок теряет оружие из рюкзака тогда же, когда выпадает активированное оружие в Сетевой игре.
10. В Сетевой игре сервер может поставить игру на паузу.
11. Игроки могут использовать имена других игроков через команду «name» в консольной строке.
12. Игрок не может просматривать сцену пролета камеры с включенным КПК.
13. Игрок может ускорять время в режиме Одиночной игры с помощью кнопки «*».
14. Игроки могут ранить и убивать друзей по команде, несмотря на то, что «Огонь союзников» выставлен на 0.
15. Начальная погода в игре не всегда соответствует той, которая выставлена в настройках сервера в Сетевой игре.
16. Труп персонажа игрока, который сменил команду в режиме «Команда против команду» или «Охота за артефактом», остается в игре.
17. Параметры «Показывать оружие» и «Идентификация НПС» не работают.
18. Функции «Вверх» и «Вниз» инвертированы по умолчанию.
19. Сервер вылетает, когда игроки голосуют за изменение карты, но не выбирают карту для смены.
20. Персонаж игрока не повреждается от падений, если параметр «Огонь союзников» в настройках сервере равен 0.
21. Игрок погибает, когда выходит из меню выбора униформы назад в игру.
22. Смерть от аномалии не засчитывается как отрицательный фраг при игре в режиме «Команда против команды».
23. Игра вылетает при открытии меню покупки, находясь в некоторых точках базы в режиме игры «Охота за артефактом».
24. В режиме обозревателя в Сетевой игре появляется сообщение о меню покупки, в которое можно зайти, нажав пробел.
25. Профессор Круглов иногда не может открыть дверь мобильной научной лаборатории.
26. Когда игрок стоит близко к стене и выстреливает из подствольного гранатомета, граната улетает за уровень, не нанося повреждений.
27. Можно убивать врагов через крыши и стены.
28. Убив Волка до завершения любых второстепенных заданий, данных им, статус этих заданий в КПК не изменяется на «Проваленные».
29. Проблема с заданием «Убить лидера банды», указывающего на персонажа на уровне Темная долина.
30. Исчезает деталь скроллера в главном меню при изменении разрешения на 800х600.
31. Аномалии не появляются при активации соответствующей опции в меню создания сервера.
32. Игра вылетает при создании сервера для игры «Команда против команды» при включенной опции «Наблюдатель».
33. Проблемы с артефактом «Слизняк».
34. Проблема с возможностью поднять предмет сквозь стену.
35. Проблема с деньгами в Сетевой игре.
36. Проблема с ценой оружия в рюкзаке.
37. Игра вылетала, когда заканчивалось голосование за удаление игрока.
38. Игра вылетала в редких случаях при выборе игроком команды.
39. Проблема с командой «update rate».
40. Дерево в бочках вспыхивает, хотя огня там нет.
41. Игрок может запрыгнуть в место между 2-умя сталкерами и столом на уровне бар и там застрять.
42. Ложное описание двух второстепенных заданий Сахарова.
43. После игры в сетевом режиме у Сидоровича вместо имени отображается одно из имен игроков сетевой игры.
44. Игра вылетала, когда игрок сражался с двумя псевдособаками на уровне Радар.
45. Игра зависала при попытке дважды создать сервер сетевой игры с неверным ключом.
46. На компьютерах с ОС Win 2000 при минимизации окна игры (Alt+Tab) курсор мыши на рабочем столе не функционирует.
47. Проблема с кнопками в меню покупки Сетевой игры.
48. Игра вылетает при ротации карт в Сетевой игре (карты АТП, Покинутая деревня и Брошенная фабрика).
49. Игроки могут поднимать брошенные гранаты врагов, а потом заново их использовать.
50. В Сетевой игре имя игрока меняется на случайное имя с «_1» в конце, если не было введено имя перед присоединением к игре.
51. Персонажи игроков не удаляются из игры в режиме Сетевой игры, если за удаление было проголосовано единогласно.
52. Игрок не может заблокировать другого игрока в Сетевой игре.
53. Проблема с названиями сохраненных игр.
54. Игра вылетает, когда игрок умирает от радиоактивного облучения в подземке Агропрома.
55. Артефакт не подвержен законам гравитации, если его роняют во время сетевой игры в режиме «Охота за артефактом».
56. Персонажам игроков не наносятся повреждения от взрывов, если на сервере установлен Огонь союзников равный 0.
57. Игра вылетает в некоторых случаях во время подзагрузки уровня Саркофаг.
58. При попытке игрока перезарядить оружие и сразу же начать стрелять, оружие продолжает перезаряжаться.
59. Игра вылетает, когда персонажа игрока мгновенно убивают после того, как он родился.
60. Оружие не переключается с помощью колесика мыши в одиночной игре, если у персонажа игрока нет гранат.
61. Некоторые текстовые ошибки.
Производительность и быстродействие
Сделаны многочисленные улучшения по оптимизации работы игры и загрузки процессора и видеокарты.
Синхронизация:
Присоединение к серверу будет возможно только в том случае, если у клиента и сервера совпадают версии игры.
Сохраненные игры: Сохраненные игры из предыдущих версий не будут работать после установки обновления!!!
Установка:
1. Если вы не зделали резервную копию EXE - скачиваем (XR_3DA.EXE) и помещаем в Ваш диск:\......\S.T.A.L.K.E.R\bin
2. Запускаем патч и ждём когда он установиться.
3. По завершинию установки - скачиваем XR_3DA.EXE (ссылка на него находиться ниже) и помещаем в Ваш диск:\......\S.T.A.L.K.E.R\bin
4. Начинаем новую игру и вперёд
Согласно рейтингу британской организации ELSPA проект "S.T.A.L.K.E.R." по состоянию на 24 марта 2007 года занимает восьмую позицию в мультиплатформенном чарте продаж ("Казаки: Европейские войны" в свое время - девятое), и первое - среди игр для РС.
Следует отметить, что выход игры совпал с выходом приставки PlayStation 3 в Европе, поэтому внимание многих игроков было приковано к этому событию.
Мы проинформируем вас о продажах игры в других странах как только получим достоверную информацию.
взято с офф. сайта игры.
ОТ себя: надеюсь что Сталкер окажется на 1 месте чартов продаж нетолько Британии, но и других стран.
Графика, кстати, там плохая. Ничего интересного в небе я не увидел. Слишком завышены ваши оценки. Выкрутил на самый максимум. Нет синхронизации речи с губами персонажа. Персонажы вообще проработаны плохо. Но, вообще, игра хороша, затягивает. Игра, кстати, довольно глючная. Разумеется, при таком размахе проекта можно закрыть глаза на огромное количество мелких багов. Хоть версия сыровата, но это не 0,99, как в случае с Корсарами 3.
Кстати, поразил один момент, первый раз такое вообще вижу. Взял квест убить какого-то сталкера, и квест - обшарить рюкзак один, где-то в километре от лагеря. Пока я туда ходил, тот сталкер пошел гулять с другими, напал на бандитов и они его убили. Квест пройден. )
Мир там действительно живой, в отличие от, скажем, Обливиона.
Первое впечетление конечно разочаровало, графика очень проигрывает большинству проектов (с nextgen уже и не стоит сравнивать), дизайн правда удался на славу. В плане озвучки сплошные непонятки, пункты в PDA называются совсем не так как нам их называют, не совсем подходящие голоса персонажам (приорететом являлась английская версия, локализацию делали на скорую руку). Загрузки длятся ОЧЕНЬ долго.
Тепреь об игровом процессе - веливолепно. Полная свобода, нелинейность пркатически всего и вся. Мир реально живет по своим законам.
Графика, кстати, там плохая. Ничего интересного в небе я не увидел. Слишком завышены ваши оценки. Выкрутил на самый максимум. Нет синхронизации речи с губами персонажа. Персонажы вообще проработаны плохо. Но, вообще, игра хороша, затягивает. Игра, кстати, довольно глючная. Разумеется, при таком размахе проекта можно закрыть глаза на огромное количество мелких багов. Хоть версия сыровата, но это не 0,99, как в случае с Корсарами 3.
Кстати, поразил один момент, первый раз такое вообще вижу. Взял квест убить какого-то сталкера, и квест - обшарить рюкзак один, где-то в километре от лагеря. Пока я туда ходил, тот сталкер пошел гулять с другими, напал на бандитов и они его убили. Квест пройден. )
Мир там действительно живой, в отличие от, скажем, Обливиона.
Да мир действительно живой. Такое впоследний раз я видел только в Космических Ренджерах. Мир живёт и развевается сам как в С.Т.А.Л.К.Е.Р.Е., но всё это происходит в космосе!)
кстати и правда есть такое дело
по идее зависит от оперативки но не факт
просто у меня-1.5 гига, а у друга-0.5, при этом у меня грузит от силы за минуту, у него-за 10!